本帖最后由 小軟熊 于 2017-3-1 14:23 編輯
3D設(shè)計(jì)軟件巨頭Dassault Systèmes設(shè)計(jì)了一個(gè)新加坡虛擬城市復(fù)制模型,它不僅將整個(gè)新加坡城都精確數(shù)字化,還能在這個(gè)城市分身中導(dǎo)入數(shù)據(jù),模擬真實(shí)的場景,新加坡總理在辦公室通過模型模擬各種事件發(fā)生對新加坡城市的影響。
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2017-3-1 12:20 上傳
據(jù)悉,這是新加坡的一個(gè)智能國家項(xiàng)目,“Virtual Singapore”。2015 年,新加坡國家研究基金會(huì)和達(dá)索系統(tǒng)合作啟動(dòng)了這個(gè)動(dòng)態(tài) 3D 城市項(xiàng)目,經(jīng)歷 1 年多,耗資 7300 萬美元,在去年 8 月完成后交由新加坡土地管理局運(yùn)營。
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利用3DEXPERIENCE可以輕松測算出樓體的總建筑面積、停車場數(shù)量、植物數(shù)量等到目前為止,世界上大部分國家的城市規(guī)劃還與過去幾十年一樣:工程師和市政部門對著一張平面的城市地圖設(shè)計(jì)討論,規(guī)劃者和開發(fā)商們也必須瀏覽無數(shù)圖紙和地方文件。而傳統(tǒng)的 2D 圖紙對于完全呈現(xiàn)環(huán)境的復(fù)雜度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
尤其是像新加坡這樣地少人多的國家,建筑原本就密集,再細(xì)微的變動(dòng)都容易對擁擠復(fù)雜的建筑生態(tài)產(chǎn)生影響:高樓們?nèi)绻谝?guī)劃上出現(xiàn)問題,不僅在視覺上顯得逼仄,還可能會(huì)阻礙空氣流動(dòng),讓這個(gè)熱帶島國的夏天更加難耐。因此,新加坡給整座城市建模這事兒的目的在于:它給城市設(shè)計(jì)過程帶來便利的同時(shí),能減少資源浪費(fèi),降低基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的成本。
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新加坡 3D 規(guī)劃平臺(tái)的負(fù)責(zé)人:數(shù)據(jù)、沉浸式技術(shù)和眾包模式是未來城市規(guī)劃者的主要工具。拋開這些管理者們和技術(shù)公司愛用的熱詞,這個(gè)項(xiàng)目將在未來開放給開發(fā)商、民間組織和居民,它的實(shí)際用途會(huì)是:模擬分析公園中的植物在一天中如何產(chǎn)生陰影,這樣能幫助新加坡政府更精確地放置公園長椅、休息點(diǎn)以及活動(dòng)區(qū)用 3D 模型結(jié)合當(dāng)?shù)靥鞖鉅顩r模擬分析,幫助開發(fā)商合理安裝太陽能板,最大可能利用自然資源;
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進(jìn)行地下空間管理,合理建立商場和地鐵站;幫助政府機(jī)構(gòu)規(guī)劃大型活動(dòng)場地和路線,比如 2016 年在新加坡舉辦的 F1 比賽就用到這個(gè)技術(shù);居民在參與城市規(guī)劃時(shí),可以更好地可視化自己的建議;對于普通人來說,在這個(gè) 3D 平臺(tái)探索整座城市也可以立即實(shí)現(xiàn)。
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普通人也可以通過簡單的操作來探索整座城市當(dāng)然,新加坡并不是第一個(gè)這樣做的國家。丹麥就曾經(jīng)用沙盒游戲 Minecraft 建立了一張數(shù)字地圖。2014年,丹麥政府在 Minecraft 游戲里建起了1:1的丹麥?zhǔn)澜纭?br />
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Minecraft 是一款沙盒游戲,它可以讓玩家在一個(gè)三維世界里用不同的方法建造和破壞建筑物,就像在游戲里用樂高方塊進(jìn)行組合和拼湊。根據(jù)玩家的想象力,建筑、城市、甚至整個(gè)世界都可以按照自己的想法建造出來。所以,有不少玩家會(huì)在 Minecraft 里嘗試重現(xiàn)世界建筑。但由于都是玩家自己建造的,比例和細(xì)節(jié)上和真實(shí)的建筑比起來還是有些差距的。
去年 12 月,瑞典第二大城市哥德堡也做了一樣的事兒(值得一提的是,Minecraft 就是款瑞典游戲)。這張地圖真實(shí)呈現(xiàn)了哥德堡的建筑、街道、綠化與河流。哥德堡政府希望能夠用 Minecraft 做出一個(gè) 3D 的城市數(shù)據(jù)庫,這樣市政府在進(jìn)行城市規(guī)劃時(shí),可以基于這個(gè)地圖與組織或企業(yè)合作,收集多方面意見。當(dāng)然,Minecraft 看起來只是一個(gè)政府與民間進(jìn)行城市規(guī)劃交流的象征性工具,它粗糙的游戲畫面并不能像新加坡的 3D 平臺(tái)那樣精確復(fù)制整個(gè)城市。
來源:好奇心日報(bào)
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