3D打印的模型需要是封閉的,除了會出現(xiàn)面片的模型,還會出現(xiàn)空洞的情況。所以,如何利用軟件補洞也非常重要了。本教程就教會大家如何簡單快捷地修復(fù)模型的空洞。
準備材料:待修復(fù)的模型(OBJ格式),相應(yīng)的軟件。 我們以斯坦福兔子為例子。
圖1 斯坦福兔子
【方法一】:ZBrush補洞
將模型導(dǎo)入ZBrush,在畫布中拖拉畫出來,點擊【Edit】進入編輯狀態(tài)。最直接的方法,點擊菜單欄【Tool】-【Geometry】-【Modify Topology】-【Close Holes】(如圖2左),即可完成補洞,效果如圖3中。
圖2 ZBrush補洞
還有一種方法,它是利用重新網(wǎng)格化將空洞附帶填好。點擊菜單欄【Tool】-【Geometry】-【DynaMesh】-【DynaMesh】(如圖2 右),模型重新網(wǎng)格化,同時空洞也消失了,效果如圖3 右。
圖3 補洞的效果
(左:最初模型 中:Close Holes效果 右:DynaMesh效果)
【方法二】:Meshmixer轉(zhuǎn)化為Solid part
將模型導(dǎo)入Meshmixer,開口邊界以藍線顯示。在左邊的工具欄點擊【Edit】-【Make Solid】,再點擊接受即可,如圖4、5所示。
圖4 Meshmixer補洞
圖5 接受補洞操作
【方法三】:3ds max封口Cap
將模型導(dǎo)入3ds max,右擊轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形(如圖6左上);進入邊界級別,選擇開口邊界,右擊彈出快捷菜單,選擇【封口】命令即可(如圖6右上)。最后的結(jié)果如圖6右下。
圖6 3ds max補洞
最后導(dǎo)出OBJ格式進行打印即可。
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