分別導入cad圖紙中建筑的底層平面圖和4個側(cè)立面圖。在透視圖中按照圖紙設(shè)計的建筑樣式對齊好4個立面與底層平面圖相對位置。以便于快速在頭腦中形成建筑的大體外形及便于模型的制作。便可以對立面進行大面描繪,過程中注意捕捉工具的配合使用,以便準確定位。描繪過程中,遇到門窗,勾勒之前點選start new shape或者分別勾勒之后,再attach在一起,成為一些中間有空洞的片面,再通過拉伸墻體的厚度,便可以自己留出門和窗戶的形狀。建門窗的時候再在墻體上預留好的位置創(chuàng)建并與墻體準確對齊,避免渲染時出現(xiàn)因建模時的差錯形成的裂紋。3dmax8.cn其中有些內(nèi)有曲線的窗戶建模的時候,注意右擊將角點轉(zhuǎn)換成貝塞爾角點,再用句柄進行調(diào)整達到與cad中曲線基本一致,達到從大體上看看不出紕漏的效果即可。過程中運用edit mesh與ffd4x4x4編輯器。邊建模邊貼圖,邊渲染便測試,即使糾正錯誤。建筑中由于相同的建筑單體比較多,可以大量使用3種復制模式中的“實例”,便于及時修正,亦可大量節(jié)省時間。