一、建模
對于一張效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap點對齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
墻的模型可用PLINE線來繪制。有的人沒養(yǎng)成良好的建模習慣,建的模型奇大無比,面數是我的2到3倍。因為不論什么墻他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線有12個面,那這樣一來就很可怕了。在沒有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時用的是一條零寬的多義線繞著輪廓走三道(有時只走兩道),這樣這道墻只有6個或4個面了。而且是一直升到頂不用ARRAY(當然要計算一下它的Thickness)。視點看不到的就不用建了。但是我建議室內的樓板和墻柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會死的很慘的。
建模時最好設三到四個視窗,定義2個UCS(正立面和側立面各一個)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。建模時要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然后用DVIEW命令設一個相機進行觀察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中導入。也有人直接在3dmax中直接調入.dwg文件。
二、布光的過程及原則
光的設置方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一。布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性。接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現實的燈光去模擬自然光復雜的變化。
布光的原則有以下幾條:
1、在3D STUDIO MAX場景中要注意留黑。繪畫時,顏料的載體是白紙,因此要盡量利用畫紙的空白,為進一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進行處理。在3D STUDIO MAX場景中黑色是基色,所以應注意留黑,這樣會使燈光的設置有調節(jié)的余地,可以產生微妙的光影變化。切勿將燈光設置太多,太亮,使整個場景一覽無余,亮得沒有了一點層次和變化,使渲染圖顯得更加生硬。記住,要謹慎地使用黑色,因為一切從黑色開始。
2、燈光的設置不要有隨意性,應事前規(guī)劃。初學者都有隨意擺放燈光的習慣,致使成功率非常低。大部分時間要在此耗費掉。根據自己對燈光的設想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負擔少的光照任務,雖然這會增加燈光的數量,使場景渲染使見變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。
3、在布光上應做到每盞燈都有切實的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要刪除。不要濫用排除,衰減,這會加大對燈光控制的難度。使用效率高,可控強,表現效果好的光照模擬體系是燈光布置的目標。
三、攝像機在制作過程中的重要位置
攝像機對于整個制圖流程有著統觀全局的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場景的構建和調整。
攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點:
1、攝像機定義構圖
創(chuàng)建場景對象,布置燈光,調整材質,目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛,通過對攝像機的調整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖,決定你的創(chuàng)作意圖。
2、攝像機對建模的影響
要根據攝像機的位置來創(chuàng)建那些能被相機看到的對象。這種做法無需將場景內容全部創(chuàng)建出來,從而使場景復雜程度降低了許多,最終效果卻不改變。打個比方,一個盒子最多只有三個面可見,那我們只做這三個可見面就行了,但哪三個面可見,要有攝像機決定,可以說攝像機會影響場景對象的數量及創(chuàng)建方法。
3、燈光的設置要以攝像機為基礎
在燈光調整中已經闡述過,燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場景對象間的角度,而是代表燈光,場景對象和攝像機三者之間的角度,三者中有一個因素發(fā)生變動則最終結果就會相應改變。這說明在燈光設置前應先定義攝像機與場景對象的相對位置,再根據攝像機視圖內容來進行燈光的設置。
綜上所述,無論是從建模角度還是從燈光設置角度,攝像機都應首先被設置,這是規(guī)范制圖的開始。
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