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2016-8-18 00:05 上傳
相信對于所有的3D打印人士來說,提高3D打印的精度都是最大的愿望之一。對于這個(gè)問題,目前已經(jīng)出現(xiàn)了許多種方法,而近日南極熊注意到,軟件巨頭Autodesk又公開了一種新的方法,可令數(shù)字光處理(DLP)3D打印實(shí)現(xiàn)亞像素級分辨率。這種方法說來簡單,就是使用灰度鋸齒功能令打印件的邊緣變得平滑。目前,Autodesk的研究人員已經(jīng)通過該公司的DLP 3D打印機(jī)Ember驗(yàn)證了這種方法。
那么,這種方法究竟是怎樣提高分辨率的呢?在南極熊看來,要想完全理解它,就要首先了解DLP打印機(jī)的工作原理:在進(jìn)行DLP 3D打印時(shí),可打印區(qū)域會(huì)被劃分為一個(gè)個(gè)的“體素”,也就是組成3D打印件的單元,而打印機(jī)會(huì)通過識別與這些體素對應(yīng)的像素的灰度來決定是否打印。如果像素被標(biāo)記為“白”,投影儀就會(huì)固化該像素位置的樹脂,從而完成打;反之,如果像素被標(biāo)記為“黑”,投影儀就不會(huì)固化該像素位置的樹脂。
不過對此,Autodesk的研究人員卻想到了一個(gè)有趣的問題:如果像素是非黑也非白的“灰色”,投影儀會(huì)怎么做?它難道會(huì)只打印一半嗎?如果是,半像素的邊界又是什么呢?
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2016-8-18 00:05 上傳
為回答這個(gè)問題,Ember開發(fā)團(tuán)隊(duì)的著名成員Richard Greene做了一個(gè)實(shí)驗(yàn) — 他打印了一排固體體素,而它們之后緊跟著一排亮度從明到暗的像素。隨后Greene發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)有趣的現(xiàn)象:第一是當(dāng)像素的灰度達(dá)到某種程度后,它就完全不會(huì)被打。坏诙腔叶热绻竭_(dá)某個(gè)值,之前的打印層上就會(huì)出現(xiàn)半球狀的塊狀物。像素越亮,這種塊狀物就越高,而體素也會(huì)隨之越來越寬并少許變高。這就意味著,可以通過改變單個(gè)像素的灰度來控制體素的大小,而體素的大小從某種程度上來說可以等同于打印件的精度。
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也就是說,原先只有黑白兩色時(shí),打印件相鄰的體素間的變化過于明顯,但如果加入了處于中間位置的灰色,這種變化就會(huì)被弱化,也可以說是會(huì)有一個(gè)明顯的過渡。又因?yàn)檫@一切都是在微米尺度下發(fā)生的,所以無論是以肉眼來看,還是通過觸摸去感知,我們都會(huì)感覺打印件“更加光滑了”。
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于是隨后,通過利用圖像的灰度值,Greene成功將虛擬的3D立方體“放置”在了打印區(qū)域的任何位置(甚至可放在像素之間),從而了實(shí)現(xiàn)更高精度,而這一妙招甚至可以用于創(chuàng)建精確且垂直的坡度。事實(shí)上,Greene已經(jīng)成功通過它創(chuàng)建了一個(gè)垂直立柱的3D模型。它與基底呈90度角,其中包含有固體的白色體素。隨后,通過將“一個(gè)像素寬”的32灰度值漸變添加到這個(gè)立柱的邊緣上,Greene成功創(chuàng)建出了高精度的坡道,其每一層都大約比下一層薄了1.5個(gè)微米,最終在邊緣上形成了一個(gè)3.6度的斜度,而所有這些都是在一個(gè)50微米寬的像素內(nèi)實(shí)現(xiàn)的。
怎樣?這種方法相當(dāng)有趣對吧?而且好消息是,它適用于所有的DLP 3D打印機(jī)。所以如果感興趣,你大可以自己嘗試看看。
另外值得一提的是,Autodesk目前還正在研究將噪音和紋理添加到圖像切片中的方法,這有可能消除3D打印件的層線和其它“雜質(zhì)”,令其看上去更像注塑件。南極熊3d打印開源技術(shù)板塊http://m.lhkhtyz.com/forum-71-1.html
編譯自 3ders
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