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3d打印建模設(shè)計(jì)軟件之Houdini

3D打印軟件設(shè)計(jì)算法
2013
06/18
10:10
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超乎想象、非常的簡單有趣
Houdini結(jié)合了優(yōu)異的表現(xiàn)效果和最新的操作簡易模式,可給予CG專業(yè)人員強(qiáng)大易用的3D動(dòng)畫制作體驗(yàn)。最新的用戶界面特別根據(jù)CG產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),在使用過程中,您會(huì)感受到操作時(shí)間的顯著縮短以及靈活性的極大提高。
Houdini帶給您無盡自由的創(chuàng)造性!

Houdini Escape
Houdini Escape把houdini強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的處理方式帶進(jìn)了建模,燈光,動(dòng)畫,角色綁定之中。您既可以單獨(dú)使用houdini escape,也可以在houdini master的基礎(chǔ)上把它做為一個(gè)布局兼光影工具來獲得更好的視覺效果。

節(jié)點(diǎn)優(yōu)勢
處理更快捷,更加智能化,更加靈活,即使在產(chǎn)品處理的后期階段仍然可以很容易的修改和返回。

建模
Houdini提供了強(qiáng)大的建模工具以應(yīng)付各種廣泛的幾何形體的要求。

動(dòng)畫
houdini動(dòng)畫工具很容易將角色賦予生命,還能來高動(dòng)態(tài)的視覺效果。

角色
Houdini提供了廣泛的角色解決方案,比如說肌肉,皮膚,毛發(fā)等。

燈光
Houdini的燈光處理效果提供了靈活強(qiáng)大的環(huán)境紋理來確定場景的光源效果。

渲染
Houdini主要依靠內(nèi)置強(qiáng)大的渲染系統(tǒng)—Mantra,此外houdini還支持第三方渲染插件。

合成
Houdini內(nèi)置合成工具幫助您完成燈光和渲染工作。

腳本
Houdini提供您豐富的現(xiàn)成腳本以及編程工具,其中整合了Python語言的支持。

Houdini Master
Houdini master是一款功能齊全的3D動(dòng)畫和視覺可視化軟件,主要聞名于它的粒子和動(dòng)力學(xué)工具。 Houdini master最適合視覺效果藝術(shù)家,技術(shù)導(dǎo)演和想要完整地控制他們的工作流程的技術(shù)總監(jiān)。

Houdini Escape功能插件:
Houdini master擁有所有Houdini Excape的功能還包括:

粒子工具
粒子工具提供了一個(gè)非常強(qiáng)大的基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上您可以創(chuàng)造灰塵,碎片等很多的效果。

動(dòng)力學(xué)工具
通過Houdini整合的力學(xué)效果,可以創(chuàng)造滿足您創(chuàng)造性需要的真實(shí)的運(yùn)動(dòng)效果。

Houdini Batch 批渲
Houdini Batch給您一個(gè)命令行去控制基于節(jié)點(diǎn)式的架構(gòu),為設(shè)計(jì)師節(jié)省金錢和時(shí)間,使用渲染農(nóng)場進(jìn)行批渲,為了Houdini完整的存儲(chǔ),用戶可以建立場景程序進(jìn)行提交渲染工作,以確保您正在使用最新的渲染對象。對于渲染,我們建議一個(gè)Houdini批渲任務(wù)有五個(gè)渲染標(biāo)記,根據(jù)現(xiàn)場的復(fù)雜性,這一比例可能會(huì)有所不同,Houdini支持H隊(duì)列,來管理您的渲染任務(wù),它是一個(gè)免費(fèi)的支持 Python語言的工具隊(duì)列包,就像Pixer的Alfred、Grid Engine、Rush或更多。

Houdini 12的更新內(nèi)容
從好萊塢電影到高端的商業(yè)廣告,再到次世代游戲,視覺效果起著至關(guān)重要的作用,也是最吸引觀眾的地方,在過去,要實(shí)現(xiàn)這些真實(shí)的水災(zāi)、煙霧和流體,必將消耗大量的時(shí)間和占用大量的計(jì)算機(jī)內(nèi)存;現(xiàn)在Houdini12的誕生,將改變先前的狀態(tài),不論是在計(jì)算機(jī)的速度還是在可視化效果上都將達(dá)到一鳴驚人的效果;Houdini12內(nèi)置了一個(gè)強(qiáng)大的幾何引擎,基于OpenGL的可視化模擬,對動(dòng)力學(xué)以及渲染都有了明顯的改變;Houdini12還整合了新的結(jié)算器Pyro FX2,對于解算流體,布料和氣體更加快速準(zhǔn)確。

Performance
Houdini 12已經(jīng)重新設(shè)計(jì),更快更高效,從一個(gè)新的幾何引擎,有針對性的進(jìn)行優(yōu)化,對動(dòng)態(tài)效果和渲染有了顯著增強(qiáng),設(shè)計(jì)師們可以借助Houdini12取得更大的成就。

Pyro FX 2
有了Pyro FX 2,火和煙霧的模擬效果更接近于真實(shí),創(chuàng)建起來更快更簡單,Houdini 12的速度有了明顯的提升,效果顯著允許多次重復(fù)。支持GPU的模擬技術(shù),在體積渲染上可獲取實(shí)時(shí)的效果。

FLIP 流體
FLIP流體已得到增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)快原來10倍的性能,產(chǎn)生10倍以上的數(shù)據(jù),建立更加穩(wěn)定的性能,新的變量粘度控制,可用來模擬融化或更硬的液體,總而言之,F(xiàn)LIP流體工具可創(chuàng)造出比以往任何時(shí)候更快更大的速度。

Bullet
Bullet解算器已成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn), 而Houdini默認(rèn)的是RBD解算器。新的解算器提供了超快速的剛體模擬解算,Bullet是集成到Houodini 12 的針對動(dòng)態(tài)模擬和動(dòng)力學(xué)進(jìn)行交互的流體解算器。

Cloth
Houdini 12 的布料解算器能夠快速的生成可靠的sims,使用數(shù)學(xué)準(zhǔn)確的sim模型,解算出來的結(jié)果可獲取到所有的可控性,Character FX設(shè)計(jì)師可創(chuàng)作出驚人的作品。

渲染
Houdini Mantra渲染器得到了美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院的科學(xué)和技術(shù)成就獎(jiǎng)的認(rèn)可,現(xiàn)在帶來了基于物理的渲染,如煙霧和火,Mantra渲染器在速度上有了300倍的改善。

更多
Houdini 12包含了豐富的新功能,工作流程的增強(qiáng),和支持Alembic導(dǎo)出。

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