下載與安裝
首先,你需要下載并安裝由Feeling Software提供的ColladaMaya插件。查看這里,并創(chuàng)建一個(gè)免費(fèi)帳戶來訪問下載區(qū)。一旦你安裝了插件,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager]。查找到Collada.mll并加載它。
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2013-2-1 14:20 上傳
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設(shè)置場景
在您開始建模之前,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]設(shè)置在你的單位設(shè)置類別。
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正如你可以看到下面,手占了近16厘米高。在[Display -> Grid options]我設(shè)置了一個(gè)暗格畫線為厘米和發(fā)光細(xì)分線為毫米。
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設(shè)置模型
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2013-2-1 14:23 上傳
在得到你模型的尺寸之后,你想讓它出現(xiàn)在這里,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],并檢查了面:法線,單擊應(yīng)用,然后設(shè)置適當(dāng)?shù)恼4笮 O旅婺銜吹劫Y料顯示為綠點(diǎn),這意味著他們出現(xiàn)在手的“里面”。在多邊形菜單設(shè)置,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Reverse]翻轉(zhuǎn)他們。
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您可能會遇到的情況的法線有些是朝外,有些是向內(nèi)。為了解決這個(gè)問題,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Conform]。這將使所有法線朝向一個(gè)方向,因此,如果他們都是朝外的,就選擇和翻轉(zhuǎn)它們。
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2013-2-1 14:25 上傳
挖空模型
挖空你的模型可能可以減少巨大的物質(zhì)使用,因此花的錢也能相應(yīng)的減少。選擇并進(jìn)入你的幾何組成模式。選擇你模型的所有面,請確保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,然后轉(zhuǎn)到[Edit Mesh -> Extrude]。當(dāng)the local translation處理彈出,選擇藍(lán)色手柄(Z軸由默認(rèn)的軸)和移動(dòng)面
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2013-2-1 14:26 上傳
它有助于使菜單下的視口[[Shading -> X-Ray]的X軸Shading,看到你是移動(dòng)的距離有多遠(yuǎn),也可以看看到例如有任何的面變得扭曲或折疊起來。在頻道編輯器,translationZ屬性可以改變精確空洞化。例如,如果您設(shè)置了-0.1的值,該模型將有一毫米墻厚。根據(jù)你需要的材料上印刷打算,該值可以在任何地方從-0.20到-0.05,即2mm至0.5mm墻厚。
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2013-2-1 14:27 上傳
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以下是掏空手的看法
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2013-2-1 14:28 上傳
在線框模式,你可以看到里面移動(dòng)的面。因?yàn)樗麄兪窍嗷サ窒,其法線是朝外的。這是不正確的;外面的法線必須要相對朝外的,而里面的面,我們只是必須相對的擠壓,由于外部法線反轉(zhuǎn)太大,在大多數(shù)時(shí)間內(nèi)你可以簡單地恢復(fù)整個(gè)模型資料并加以糾正。相反的,選擇內(nèi)部的面,按[shift+]展開,直到所有的選擇面被選擇,然后選擇[Normals -> Reverse]。
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2013-2-1 14:28 上傳
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2013-2-1 14:29 上傳
查看里面的手,朝向正確的方向與法線。
模型錯(cuò)誤檢查
90%的時(shí)間,我可以盡量避免使用MeshLab或AccuTrans,對在我的模型誤差的檢查使用清理工具。前往[Mesh -> Cleanup],并使用下面的選項(xiàng):
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2013-2-1 14:30 上傳
單擊應(yīng)用,它會選擇任何非流線形幾何體,片狀面,孔型面。如果您選擇操作:清理匹配多邊形,MAYA將嘗試解決這些找到的問題。這很適合打孔的工作,但有時(shí)你必須手動(dòng)修復(fù)nonmanifold幾何體。最起碼,它的精確定位的面都是nonmanifold。
調(diào)整你的模型
根據(jù)您的模型而定,可能有一些地方,你不想空洞,或太細(xì),空心的。對于我的手,我將手指堅(jiān)固,使他們不會折斷。首先,我空心整個(gè)模型如上所述,然后選擇一個(gè)指尖上的一個(gè)面。本人擴(kuò)大選擇[shift+。],直到整個(gè)手指被選中,并刪除所有的面。
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2013-2-1 14:31 上傳
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2013-2-1 14:31 上傳
現(xiàn)在手指的基礎(chǔ)是開放的洞,所以我去[Mesh -> Fill Hole]將洞補(bǔ)上,F(xiàn)在是一個(gè)很好的時(shí)間,值得一提的是我的模型是低光滑網(wǎng)格(select mesh and press 3)預(yù)覽顯示。這使得它鏤空和調(diào)整容易得多, 當(dāng)我完成了所有的步驟,我做了網(wǎng)格平滑[Mesh -> Smooth],1或者2級平滑的取決來自于我想要它有多少個(gè)多邊形,如果你嘗試空洞化一個(gè)已經(jīng)平滑模型,它可能會導(dǎo)致面彼此相交,并造成各種不良問題。
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手指孔洞,已修補(bǔ)。
導(dǎo)出你的模型
在我導(dǎo)出之前,我選擇我的模型,并凍結(jié)轉(zhuǎn)換[Modify -> Freeze Transformations]和刪除它的歷史[Edit -> Delete by type -> History]。早些時(shí)候我曾經(jīng)遇見文件問題,包含多個(gè)對象 - 每個(gè)對象將顯示在其在原來規(guī)模的原始位置。縮放高10cm,高0.5模式將仍然被理解為一個(gè)高10cm模型。也許這個(gè)錯(cuò)誤已得到照顧,但我希望導(dǎo)出一個(gè)干凈的文件。
前往[File -> Export All],并選擇COLLADA格式。我使用以下設(shè)置:
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