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2017-11-6 18:52 上傳
目前 VR 和 AR 行業(yè)面臨的難題,除了硬件升級較慢之外,還有就是內(nèi)容缺乏,原因之一就是內(nèi)容生產(chǎn)門檻較高。近日,Google 正式推出 3D 模型平臺 Poly,讓創(chuàng)作者可以把通過 Tilt Brush 和 Blocks 等 VR 繪圖工具制作的 3D 文件上傳到該平臺,供人們免費瀏覽和下載使用。Poly 平臺的出現(xiàn),未來可能會讓 3D 模型的創(chuàng)作過程更加簡單,為 VR/AR 的普及奠定基礎(chǔ)。
在 VR 剛剛流行起來之后,有團隊制作了 Tilt Brush 應(yīng)用,讓用戶可以在虛擬世界中盡情創(chuàng)作 3D 繪畫作品。由于這款應(yīng)用實在太成功,甚至被譽為 VR 界的 Photoshop,而該團隊也馬上被 Google 公司收購。在 Tilt Brush 之后,Google 又推出了 Blocks 應(yīng)用,讓繪畫天賦沒那么高的人也能創(chuàng)造出 3D 作品。此前,通過上述兩個應(yīng)用創(chuàng)造出來的內(nèi)容,創(chuàng)作者可以將作品上傳到 Sketches 和 Objects 兩個谷歌的平臺頁面中。
此次谷歌正式推出 Poly,將兩個應(yīng)用創(chuàng)作的作品展示在同一平臺中,也可以看出 Google 對于 3D 模型內(nèi)容的重視。在美國,還有另外一家公司早已經(jīng)開始做相同的事。SketchFab 就是近兩年出名的 3D 模型分享平臺,今年該網(wǎng)站的 3D 模型已經(jīng)突破 100 萬個,而谷歌 Poly 的推出無疑會對 SketchFab 產(chǎn)生較大影響。
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2017-11-6 18:52 上傳
▲Google VR 部主管 Clay Bavor 推特
以往,3D 模型的創(chuàng)作門檻較高,一般都是設(shè)計人士在專業(yè)軟件如 3DMAX、MAYA 上制作出來的。后來 Google 和 Oculus 相繼推出了 VR 平臺上的創(chuàng)作工具,但其實 3D 模型內(nèi)容的制作難題依然沒有解決。在 VR 和 AR 硬件逐漸為消費者所熟悉后,3D 模型類內(nèi)容的消費就呈現(xiàn)上升趨勢。最明顯的一個例子,就是 ARkit 和 ARCore 推出后,越來越多的用戶想要在 AR 拍照應(yīng)用中添加更多的 3D 物品。
在解決 3D 模型內(nèi)容問題上,不僅 Google 和 Facebook 在絞盡腦汁,另一巨頭微軟也在朝同一方向努力。兩周前剛剛推送的 Windows 10 秋季創(chuàng)新者更新,正式將微軟的 MR 混合現(xiàn)實平臺呈現(xiàn)在消費者面前。除了 HoloLens 和一系列合作伙伴推出的 VR 頭顯,微軟在內(nèi)容生產(chǎn)上也推出了 3D 版的畫圖板,讓用戶能更方便的體驗和創(chuàng)造簡單的 3D 模型作品。
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2017-11-6 18:52 上傳
隨著蘋果 iPhone X 搭載的 3D 攝像頭逐漸成為標配,之后人們有可能只要贏手機轉(zhuǎn)一圈就可以拍出一個 3D 模型,3D 模型內(nèi)容的制作過程會比現(xiàn)在方便很多倍。
2005 年 YouTube 剛剛推出時,數(shù)碼影像浪潮尚未完全到來,團隊人員甚至不得不去到一些用戶家里去拿后者拍攝的錄像帶,帶回到公司轉(zhuǎn)錄成數(shù)字格式后上傳到平臺中。而隨著數(shù)碼相機尤其是手機的普及后,用戶上傳的視頻數(shù)量呈指數(shù)級爆發(fā)。其中因為 YouTube 受到啟發(fā)而生的各種視頻拍攝應(yīng)用,可以說是促進用戶制作海量視頻的催化劑。
目前,就 3D 模型內(nèi)容而言,和十幾年前的 YouTube 所處的環(huán)境類似,各種硬件和生產(chǎn)工具還不成熟。而 Google 推出 Poly 這個免費 3D 模型分享平臺,其戰(zhàn)略思想正來旗下的視頻分享平臺 YouTube。Poly 的出現(xiàn),將在未來催生出一批公司嘗試研發(fā) 3D 模型制作小工具,讓人們能利用手機輕松的制作出水準不錯的 3D 模型,帶動 3D 內(nèi)容和 VR 以及 AR 的爆發(fā)。
來源:3D打印智造網(wǎng)
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