Blender是一套三維繪圖及渲染軟件。它具有跨平臺的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。
最初,這個程序是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo與Not a Number Technologies(NaN)設(shè)計為內(nèi)部使用的程序。但后來其主要程序設(shè)計者Ton Roosendaal于1998年6月將其進(jìn)一步發(fā)展,并對外發(fā)布這個程序。
在經(jīng)過債權(quán)人同意后,Blender繳付一次性報酬十萬歐元后變?yōu)樽杂绍浖,并以GNU通用公共許可證發(fā)布。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,并將其源碼對外公布。因此,Blender現(xiàn)在是自由軟件,并由Blender基金會維護(hù)與更新。[3]
功能Blender可以運行于不同的平臺,而且安裝后占很少空間。雖然它經(jīng)常不支持說明文檔或示例發(fā)布,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是高端模塊塑造軟件。其特性有:
支持不同的幾何圖元,包括多邊形網(wǎng)紋,快速表層塑模,曲線及矢量字符。
多用途的內(nèi)部渲染及集成YafRay這個開源的射線追蹤包。
動畫工具,包括了反向動作組件,可設(shè)置骨干,結(jié)構(gòu)變形,關(guān)鍵幀,時間線,非線性動畫,系統(tǒng)規(guī)定參數(shù),頂點量重及柔化動量組件,包括網(wǎng)孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統(tǒng)。
使用Python語言來創(chuàng)作及制作游戲及工作自動化腳本。[4]
基本的非線性圖像編輯及制作功能。
Game Blender,一個子計劃,用以制作實時的電腦游戲。