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什么是Kinect?

3D打印軟件設(shè)計(jì)算法
2013
01/03
17:38
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評(píng)論
Kinect是微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開發(fā)代號(hào)。

工作原理  
Natal中有一個(gè)功能強(qiáng)大的感覺陣列,對(duì)于新手來說,它擁有一個(gè)數(shù)字視頻攝像頭。能從事捕捉圖片到識(shí)別顏色等多項(xiàng)工作。而Natal中的麥克風(fēng)則可以在短時(shí)間內(nèi)采集多次聲音數(shù)據(jù),以便把玩家和同處在一間房間中的其它人分開。   當(dāng)然這些智能離不開軟件的支持,而這方面是微軟的強(qiáng)項(xiàng)。特制的軟件已經(jīng)把Natal訓(xùn)練得能成功識(shí)別人的臉部細(xì)節(jié)變化。而在識(shí)別人體動(dòng)作的時(shí)候,精度可以達(dá)到4厘米。   09年微軟收購(gòu)了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術(shù)是源自3DV的ToF(time of flight)攝像頭。3DV的感光芯片由于要測(cè)量光飛行時(shí)間,所以需要做到飛秒級(jí)的快門。據(jù)說他們?cè)谛酒杏玫缴榛,使其時(shí)鐘頻率提高到上百G。但這樣做會(huì)使其成本升高,很難想象微軟能把這樣的技術(shù)做進(jìn)游戲機(jī)這樣的消費(fèi)電子品里面。2010年1月,微軟的開發(fā)人員明確表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)PrimeSense才確認(rèn)為微軟提供了其三維測(cè)量技術(shù),并應(yīng)用于Project Natal。   在PrimeSense公司的主頁(yè)上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術(shù)。不同于傳統(tǒng)的ToF或者結(jié)構(gòu)光測(cè)量技術(shù),light coding使用的是連續(xù)的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,這讓方案的成本大大降低。   

Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測(cè)量的空間編上碼,說到底還是結(jié)構(gòu)光技術(shù)。但與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個(gè)具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當(dāng)激光照射到粗糙物體或穿透毛玻璃后形成的隨機(jī)衍射斑點(diǎn)。   這些散斑具有高度的隨機(jī)性,而且會(huì)隨著距離的不同變換圖案。也就是說空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結(jié)構(gòu)光,整個(gè)空間就都被做了標(biāo)記,把一個(gè)物體放進(jìn)這個(gè)空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個(gè)物體在什么位置了。當(dāng)然,在這之前要把整個(gè)空間的散斑圖案都記錄下來,所以要先做一次光源的標(biāo)定。在PrimeSense的專利上,標(biāo)定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個(gè)參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來。假設(shè)Natal規(guī)定的用戶活動(dòng)空間是距離電視機(jī)1米到4米的范圍,每隔10cm取一個(gè)參考平面,那么標(biāo)定下來我們就已經(jīng)保存了30幅散斑圖像。需要進(jìn)行測(cè)量的時(shí)候,拍攝一副待測(cè)場(chǎng)景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來的30幅參考圖像依次做互相關(guān)運(yùn)算,這樣我們會(huì)得到30幅相關(guān)度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關(guān)度圖像上就會(huì)顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經(jīng)過一些插值,就會(huì)得到整個(gè)場(chǎng)景的三維形狀了。

Kinect獲取三維模型數(shù)據(jù)與 3D打印應(yīng)用

伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《Kinect Sports》、冒險(xiǎn)游戲《Kinect Adventure》、賽車游戲《Joyride》等。
Natal微軟在2009年6月2日的E3大展上。正式公布的XBOX360體感周邊外設(shè)。Natal徹底顛覆了游戲的單一操作。使人機(jī)互動(dòng)的理念更加徹底的展現(xiàn)出來。[1]   它是一種3D體感攝影機(jī)(開發(fā)代號(hào)“Project Natal”),同時(shí)它導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能。  Kinect
玩家可以通過這項(xiàng)技術(shù)在游戲中開車、與其他玩家互動(dòng)、通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。   微軟互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)副總裁唐·馬特里克(Don Mattrick)說:“這個(gè)技術(shù)讓我們?cè)诓挥冒l(fā)售新主機(jī)的情況下就可以步入一個(gè)互動(dòng)娛樂的新紀(jì)元!碧啤ゑR特里克還說:“先前,有種障礙把電動(dòng)游戲玩家和所有人都分隔了開,”“現(xiàn)在,有了Natal,大家都能加入游戲,使用發(fā)明史上最棒的遙控器——你。”   微軟在洛杉磯的E3電子娛樂展上揭示Natal技術(shù)。這場(chǎng)娛樂展正好辦在電玩產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折期。過去電玩產(chǎn)業(yè)都被認(rèn)為對(duì)經(jīng)濟(jì)衰退免疫,但是有跡象顯示整體產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)有減緩的跡象。   微軟的Natal不需要使用任何控制器;它是依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng)。微軟指出它會(huì)讓系統(tǒng)更加簡(jiǎn)易操作來吸引大眾。   這個(gè)系統(tǒng)也辨識(shí)人臉,讓玩家自動(dòng)連上游戲。它還可辨認(rèn)聲音和接受命令。   在游戲示范中,玩家們用腳踢僅存在于屛幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻進(jìn)球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。在繪畫游戲,玩家則是說出顏色--“藍(lán)色”或“淺褐色”--然后搖擺雙臂來在數(shù)碼式畫板上飛濺一片油漆。

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2#
2013-6-19 15:57:10 | 只看該作者
想了解詳細(xì)的功能額
3#
2013-7-1 12:03:23 | 只看該作者
來學(xué)習(xí),謝謝分享
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2013-7-26 16:06:04 | 只看該作者
哇,神奇的九寨,求介紹

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