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梁海弋:基于灰度投影的DLP光固化控形技術(shù)

3D打印動(dòng)態(tài)
2024
12/20
11:09
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評(píng)論

在2024增材制造產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇暨增材制造產(chǎn)業(yè)年會(huì)論壇上,中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)教授梁海弋先生做了“基于灰度投影的 DLP 光固化控形技術(shù)”報(bào)告。



梁海弋:今天非常榮幸,可以來分享我們最近的一個(gè)研究成果。

主要是用灰度投影解決DLP打印中間一些精度的問題。

第一個(gè)是研究背景,我們知道光固化技術(shù)有很多類型,比如說典型的立體光固化成形是一個(gè)由點(diǎn)到光,然后樹脂光處理是面曝光,最近比較新發(fā)展技術(shù),CIL技術(shù)是一個(gè)體曝光。雖然他們打印的方式不同,但是中間有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是用需要用光成型,我們正確就是在樹脂里面進(jìn)行正確的光劑量的空間設(shè)計(jì),是我們實(shí)現(xiàn)精確打印的一個(gè)前提。

當(dāng)然目前這個(gè)技術(shù)大家好像沒有特別關(guān)注這個(gè)事情,所以這個(gè)是我們?yōu)槭裁醋鲞@個(gè)事情。本課題特別關(guān)注了一下DLP這個(gè)例子,我們知道成型平臺(tái)和離型膜之間首先形成非常薄的液膜,大概幾十微米。然后形成液膜之后就會(huì)把投影機(jī)打開進(jìn)行投影并且固化這層液膜,這個(gè)會(huì)帶著離型膜上去,到一定高度離型膜脫落,然后我們的平臺(tái)會(huì)下降,再形成一層液膜,等待下一次的曝光,這樣周而復(fù)始,可以做成復(fù)雜的三維物體,這里面注意到一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),我們的投影曝光階段,目前大家用的是左邊的這個(gè)光,通常是均勻的對(duì)一個(gè)模型簡(jiǎn)單的切片,形成一個(gè)輪廓之后,在輪廓里面填充均勻的光去照射。

但是我們后面會(huì)看到,這個(gè)均勻的光會(huì)造成邊界的不是那么精確的還原設(shè)計(jì),我們的研究結(jié)果表明,右邊這個(gè)光反而會(huì)像這種不是那么均勻的光,特別是邊緣是振蕩衰減的光會(huì)達(dá)到更好的結(jié)果。

這樣我們先回答這個(gè)問題,為什么均勻光有不好的結(jié)果?這個(gè)是一個(gè)左邊這個(gè)是這樣的,這個(gè)是一個(gè)我們的模型,想去做成這個(gè)平面的帶孔平面,所以我們一般會(huì)用這個(gè)幾何光去照射它,但是我們的結(jié)果通常會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)洞白色框是一個(gè)洞,一個(gè)圓角,這個(gè)是不同的例子,右邊也是,如果我們想豎向打印,光從下面照射,但是我們知道光可以投射過一定的深度,把洞里面原來不想打,也固化了,打出來結(jié)果小的這個(gè)洞,有的研究者想改變一下這個(gè)精度,提高精度,所以他們就考慮到這個(gè)光的豎向穿透性能,建立了一個(gè)廣劑量的數(shù)學(xué)方程。試圖提高精度,但是我們看到結(jié)果,剛剛前面這個(gè)是非常差的,經(jīng)過修正之后,其實(shí)有所改善,但是如果和原始設(shè)計(jì)圖相比,還是有足夠的差距。

在這個(gè)三維情況下同樣的方法,這個(gè)最上面是一個(gè)模型,中間還是均勻光制造會(huì)發(fā)現(xiàn)很多地方是圓的,修正過之后好像好一點(diǎn),但是還不是那么精確。

所以針對(duì)這個(gè)問題,我們?nèi)ニ伎迹瑸槭裁磿?huì)這樣?那么這個(gè)問題根源在于哪里,我們知道DLP這個(gè)光,往上照射的話根據(jù)光的傳播原理,我們知道在水平面是高斯分布的,然后縱向的話是一個(gè)逐漸衰減,但是有投射深度,會(huì)對(duì)已成形部分進(jìn)一步二次照射,進(jìn)一步改變形狀。

當(dāng)然目前這種簡(jiǎn)單均勻光沒有考慮這些事情,所以導(dǎo)致有些結(jié)果不是特別好,我們研究目標(biāo)希望通過優(yōu)化算法獲得灰度光的投影,實(shí)現(xiàn)我們精度的提升。

我們知道在DLP設(shè)備里面,它的DMD芯片上面有大量的微鏡,通過合適控制算法可以實(shí)現(xiàn)單個(gè)微鏡的投影以及多個(gè)微鏡的投影。如果看一下單個(gè)微鏡的只亮一個(gè)微鏡,我們投影幕布或者離型膜看到這樣的光斑,如果繼續(xù)往上傳播,這張圖反映在樹脂里面的光的分布,所以我們不能預(yù)測(cè)就是我們獲得一個(gè)非常小的這種方形截面的圓柱,只能獲得最右邊的圓錐形的柱子。比如說多個(gè)光,離型膜看到三個(gè)疊加,右邊這個(gè)圖也是在樹脂上方的整個(gè)光的分布。

我們知道了解光的傳播特性之后,那么我們思考就是他們分層打印的時(shí)候,比如說這個(gè)是一層,我們現(xiàn)在假設(shè)一百多微,我們想實(shí)現(xiàn)兩千微米的線條打印,但是我們仔細(xì)看這個(gè)光的分布,邊界不是很明確,沒有一個(gè)明確邊界,所以不能預(yù)測(cè)你會(huì)獲得一個(gè)兩千微米的細(xì)線出來。

如果光往上傳播的話,一樣的,第二層、第三層甚至第四層進(jìn)一步受到當(dāng)前光照射,進(jìn)一步改變輪廓,所以針對(duì)這個(gè)問題,我們采用了優(yōu)化算法,希望獲得我們的T是目標(biāo)的一個(gè)空間計(jì)量分布,然后E就是我們?nèi)ピ噲D獲得一個(gè)設(shè)計(jì)的圖案的分布,所以根據(jù)這個(gè)算法,我們?nèi)?duì)驗(yàn)證不同的例子,比如說想打印棱柱,如果按照常規(guī)的話就是簡(jiǎn)單的我們想一二三截面,這個(gè)普通的,上面是一個(gè)普通均勻光,下面通過優(yōu)化算法獲得的灰度光。

然后看這個(gè)是當(dāng)然第一列就是一個(gè)模型截面,中間的截面,均勻光的話去照射就會(huì)獲得一個(gè)邊比較圓的棱柱,不是精準(zhǔn)還原幾何模型,利用灰度光區(qū)別蠻大的,非常直,這個(gè)最右邊這個(gè)圖,就是把下面這三個(gè)圖輪廓放在一起,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)中間這個(gè)光就是中間這個(gè)輪廓最外面突出的輪廓。這個(gè)模型的輪廓和我們灰度光獲得輪廓幾乎完全重疊,得到比較好的結(jié)果。

更復(fù)雜的一些模型,比如說想打印這樣一個(gè)彎曲邊界的一個(gè)物體,均勻光只中間這一列,這個(gè)是我們的灰度光,同樣把三個(gè)輪廓疊加在一起,最外面這個(gè)就是不好的形狀就是均勻光的結(jié)果。

這個(gè)是另外的一個(gè)例子,打一個(gè)T臺(tái)中間有一個(gè)洞,這個(gè)是中截面,中間一個(gè)管道是直的,如果用均勻光的話,可以看到至少中間這個(gè)是明顯偏離這個(gè)設(shè)計(jì)的直線邊緣也是不太直的,如果把這三個(gè)放在一起,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的灰度光和幾個(gè)設(shè)計(jì)幾乎完全重合的。

最后一個(gè)例子就是我們打的一個(gè)在一個(gè)小的立方體里面,比如說4.5毫米乘4.5乘2這個(gè)里面做了一個(gè)空間的管道,我這里沒有用CT掃描,就沒有發(fā)現(xiàn)里面有一個(gè)管道出來,灰度光里面看到一個(gè)管道,這個(gè)結(jié)果就是略有偏差這樣一些地方,幾乎是重合的。

總結(jié)一下,就是我們針對(duì)目前現(xiàn)有的DLP均勻光投影算法導(dǎo)致一些精度的問題,我們通過考慮光的高斯傳播特性,通過一個(gè)優(yōu)化算法獲得了一個(gè)精度至少是大幅提升的一種灰度光的切片,然后我們并且用CT掃描驗(yàn)證了我們的結(jié)果,我們下面工作可能會(huì)進(jìn)一步去考慮樹脂的彈性對(duì)打印件彈性變形對(duì)精度的影響,以及光在固化區(qū)和樹脂界面的這種折射影響。我基本上這個(gè)是我們做的結(jié)果。





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