本帖最后由 小軟熊 于 2021-4-8 10:16 編輯
來源:Materialise
在工業(yè)產品的設計中,有很多情況是需要在一個表面上添加一個凹凸的紋理。一般是用于增加表面的摩擦力,改善產品機械性能,或者可以增加產品的美觀度。我們穿的鞋子上的咬花就是一個非常典型的紋理。鞋子大底的咬花設計兼具了增加摩擦力和美觀的作用。
傳統(tǒng)的鞋模咬花制作都是在整個模具完成以后,通過酸腐蝕的方法將凹凸的紋理刻蝕在金屬模具上。
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△傳統(tǒng)的鞋模咬花制作過程
從上圖中可以看到,CAD軟件設計出來的鞋子首先需要用CNC制作木質的母模,再將母模進行幾次倒模后制作出金屬鞋模。
隨著3D打印技術在鞋模行業(yè)的廣泛應用,不少鞋模廠都使用3D打印機來打印樹脂材料的母模以替代原來的木模。其實隨著數(shù)字化咬花功能的不斷強大,3D打印不僅能將母模外形打印出來,同時可以將咬花也隨著母模一起打印出來。直接避免了會產生環(huán)境污染問題的酸腐蝕過程。我們稱3D打印出來的紋理為數(shù)字化紋理。
將紋理進行數(shù)字化也可以使紋理設計數(shù)據(jù)保存在計算機內中,即設計人員在設計完鞋子外形后可以在同一臺電腦中直接設計咬花,設計的安全性得到了大大的提高。
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△數(shù)字化咬花解決方案 Digital Texture
紋理是如何形成的
導入到數(shù)字化咬花模塊中的零件都是STL數(shù)據(jù)。當確定好需要貼紋理的表面以后,需要首先在表面上生成UV Map,用來確定將來紋理圖案的大小和方向等。之后就可以將已經(jīng)準備好的帶有灰度的紋理圖案貼在UV Map上。軟件中根據(jù)設定黑白偏移的參數(shù),直接在零件表面生成帶有凹凸的紋理STL數(shù)據(jù),可以直接用于3D打印。
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△貼紋理的步驟 批量化紋理
對于鞋子來說,最大的難度是一個鞋子上有上百個不連續(xù)的表面。例如在下圖中,所有藍色的表面需要貼同一種紋理,那么這些表面可以組成一個面組,一次操作流程就將所有需要貼一種紋理的面都貼好。我們叫這個過程為批量化紋理。
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△批量化紋理
數(shù)字化咬花的處理流程
對于批量化紋理的零件來說,還有另外一個問題就是紋理變成實際的STL以后,細小的紋理細節(jié)使得STL數(shù)據(jù)量急劇增加,會影響設計的流暢性和后續(xù)數(shù)據(jù)處理的速度。因此,對于帶有數(shù)字化咬花的鞋模來說,我們給出以下的處理流程:
1.CAD三維建模
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△CAD軟件建模 2.數(shù)字化咬花模塊
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△零件導入數(shù)字化咬花模塊并貼紋理
3.Magics平臺擺放
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△Magics數(shù)據(jù)準備 4.Build Processor加工處理及支撐
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△UnionTech(聯(lián)泰)的BP界面
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△自動支撐 在圖中可以看到,導入Magics平臺中的紋理是二維的圖片。但是實際上黑白的偏移在數(shù)字化咬花模塊中已經(jīng)以STL+的格式存儲, 加工處理器在切片時會自動處理STL+數(shù)據(jù),基于切片還原帶有咬花的凹凸表面。既保證處理時數(shù)據(jù)量不會過大,同時實現(xiàn)了鞋子以及咬花的順利打印。
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